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游戏资讯浏览 - 网游分级制 想说爱你不容易?(图)
网游分级制 想说爱你不容易?(图)

作者:佚名 编辑:sunhongwei 来源:武汉网吧联盟 点击数:180 更新时间:2010-02-01 

网游分级制 想说爱你不容易?

  网游分级制 想说爱你不容易?

  网游分级制 适合全年龄段

  随着网络游戏进入中国十年来的飞速发展,相应的管理模式也在不停地转变。分级制度作为一个老生常谈的国际惯例,也早就不是什么新鲜事物,如同“狼来了”一般成为了国内游戏业界的过眼云烟。

  据悉,这次有关部门发布的网游分级标准将网络游戏分为适合全年龄段、12岁以上、18岁以上三个级别。

  该分级标准将对网络游戏的剧本、背景、配乐、视觉特效等方面进行评估,不仅局限在对暴力、色情、粗话的甄别,还包括游戏时间限制性、文化价值观和地理历史建构等方面。从保护未成年人的立场出发,平衡内容监管和产业发展,总体上趋向比较严格的分级标准。

  长期以来,我国对于网络游戏内容的管理以审查为主。据玩家观察,针对欧美研发的网游审查,一般是和谐画面和模型,不能太暴露、血腥,典型例子就是要求魔兽世界中击杀不能见血,各种技能图标不许有骷髅,一堆骨架的亡灵族也必须穿衣服;对于日韩网络游戏以清除淫秽内容为主。

网游分级制 想说爱你不容易?

  网游分级制 想说爱你不容易?

  分级标准 千呼万唤始出

  2009年中国网络游戏市场规模达到258亿元人民币,其中,国产网游占总体市场规模的61.2%。中国网游十年,成绩喜人,但问题也同样突出。

  早在2004年就已经有相关的行业协会连同中消协相关部门,发动各方力量推动制定我国网络游戏分级制度。2006年11月,中国青少年网络协会制定的《绿色游戏推荐标准》正式对外公布。《绿色游戏推荐标准》将评级分为适合全年龄段、初中生年龄段、高中生年龄段、18岁以上年龄段和危险级5个等级。然而这一来自民间机构的“标准”,并没有引起各方的足够重视。

  2007年7月,由国家新闻出版总署联合八部委出台的“网络游戏防沉迷系统”正式启用。这是网络游戏进入我国以来在管理上的最大一次动作。但这个“中国首创的技术保护措施”也同样没能起到其应有的效果,未成年玩家可以通过换账号、输入虚假身份证号等方式轻松绕过防沉迷系统。

集体敏感 想说爱你不容易?

  北京动漫游戏产业联盟所属的完美时空、金山软件、畅游天下等15家行业领军企业在北大发布了游戏分级标准之后,紧接着共同发出了《北京网络游戏行业自律联合倡议书》。而在这样一个非常敏感的时候,任何有关网游的消息都躲不过众多拭目以待网游分级如何操作的人们的耳目。一时间,网上风传北京作为试点城市先行推进网游分级制度,而实际上,北京市的网游企业只是自律执行“适龄提示”,而并不是率先实行网游分级制度。

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